rences MUIScreenMode. Faites votre choix parmis les sujets ci-dessous:
@{" Fonctionnalit
s " link Features }
@{" Syst
me requis " link Requirements }
@{" Installation " link Installation }
@{" Utilisation " link Usage }
@{" Auteur " link Author }
@{" Copyright & Garantie " link Copyright }
@{" Historique " link History }
@{" A propos de MUI " link MUI }
@ENDNODE
@NODE Features " Fonctionnalit
s de MUISrenMode "
@{u}Description de MUIScreenMode@{uu}
Ce programme remplace l'
diteur de pr
rences ScreenMode du Workbench. Il a les m
mes fonctions que le programme de Commoddore, mais il comporte aussi:
- Une belle interface graphique (@{"MUI" link MUI }).
- Une compatibilit
totale avec le ScreenMode du Workbench 3.0.
- Une @{"Relecture" link BT_Rech} des modes
crans du syst
me sans quitter.
- Supporte le mode @{"HAM" link CH_HAM} !
- Affiche l'ID du mode dans la @{"Liste des propri
s du mode" link LV_InfoEcr}.
- Ouverture sur n'importe quel
cran public.
- Utilisation du fichier sys/prefs.catalog (Pas de nouveau catalogue
ajouter).
- Utilisation d'une @{"icone" link Preset} externe ENV:Sys/Def_Prefs.info pour les fichiers preset (Plus d'icone interne au programme).
- Une @{"aide" link Help} en ligne.
- Et @{"encore" link History}...
@ENDNODE
@NODE Requirements "Syst
me requis pour MUIScreenMode"
@{u}Syst
me requis@{uu}
Pour lancer MUIScreenMode vous avez besoin des programmes suivant :
- AmigaDOS version 3.0 ou mieux.
- @{"MUI" link MUI} version 2.3 ou mieux.
@ENDNODE
@NODE Installation "Installation de MUIScreenMode"
@{u}Installation@{uu}
Pour installer MUIScreenMode vous pouvez utiliser le script installer fourni en double-cliquant sur l'icone installer.
Si vous pr
rez faire l'installation manuellement c'est aussi tr
s facile, il faut simplement copier MUIScreenMode dans le tiroir SYS:Prefs. Si vous voulez vous pouvez effacer le programme ScreenMode et renomer MUIScreenMode en ScreenMode.
Si vous voulez utiliser @{"l'aide en ligne" link Help} le contenu du tiroir Docs doit
tre copi
dans le tiroir HELP:. Si vous voulez utiliser @{"une icone" link Preset} pour vos fichiers preset devez copier le contenu du tiroir Env-Archive dans ENVARC: et ENV:. Vous pouvez remplacer l'icone fournie par une des votres.
@ENDNODE
@NODE Usage "Utilisation de MUIScreenMode"
@{u}Utilisation@{uu}
Pour utiliser l'
diteur de pr
rences, vous pouvez soit double-cliquer sur son icone dans le workbench, ou le lancer du shell. Vous devriez alors voir la @{"fen
tre" link GUI} apparaitre.
MUIScreenMode supporte :
@{" Le lancement du Workbench " link WB }
@{" Le lancement du CLI " link CLI }
@{" Le lancement d'une icone preset " link Preset }
@ENDNODE
@NODE WB "Le lancement du Workbench"
@{u}Le lancement du Workbench@{uu}
Quand le programme est lanc
du Workbench vous pouvez utiliser des TOOLTYPES. Les TOOLTYPES sont utilis
pour fixer les options du programme, afin de ne pas avoir
les r
activer
chaque fois que vous relancez l'
diteur.
Les TOOLTYPES sont :
- @{b}PUBSCREEN@{ub} :
Ce tooltype permet de sp
cifier sur quel
cran la @{"fen
tre" link GUI} du programme doit s'ouvrir.
Exemple: SCREENMODE=DOPUS.1
- @{b}CREATEICONS@{ub} :
Ce tooltype permet de sp
cifier si MUIScreenMode doit ajouter une @{"icone" link Preset} quand vous sauvez les pr
rences.
Exemple: CREATEICONS=YES
- @{b}FLUSHLIBS@{ub} :
Ce tooltype permet de specifier si MUIScreenMode doit decharger la librairie MUI quand en quittant. Utile pour ceux qui n'ont pas beaucoup de memoire.
Exemple: FLUSHLIBS=YES
@ENDNODE
@NODE CLI "Le lancement du CLI"
@{u}Le lancement du CLI@{uu}
Quand vous lancez le programme du CLI vous pouvez utiliser les options:
- @{b}FILE@{ub} :
Sp
cifie le nom du fichier de pr
rences
ouvrir. Mettez simplement le nom du fichier comme argument.
jour. Identique au @{"Bouton Utiliser" link BT_Utiliser} mais sans ouvrir la @{"fen
tre" link GUI}.
- @{b}SAVE@{ub} :
Les parametres specifi
s par l'option FILE sont sauv
dans ENV: et ENVARC:. Le changement est alors permanent. Le Workbench sera alors aussi mis
jour. Identique au @{"Bouton Sauver" link BT_Sauver} mais sans ouvrir la @{"fen
tre" link GUI}.
@ENDNODE
@NODE Preset "Le lancement d'une icone preset"
@{u}Le lancement d'une icone preset@{uu}
Quand vous sauvez un fichier de pr
rences avec une icone vous pouvez d
finir le tooltype ACTION avec les arguments suivants :
- @{b}EDIT@{ub} :
La @{"fen
tre" link GUI} s'ouvrira pour perm
tre l'
dition du fichier.
Exemple: ACTION=EDIT
- @{b}USE@{ub} :
Le fichier pr
rence sera sauv
dans ENV:. Le Workbench sera alors mis a jour. Identique au Bouton @{"Utiliser" link BT_Utiliser} mais sans ouvrir la @{"fen
tre" link GUI}. (C'est l'argument par d
faut quand il n'y a pas d'argument)
Exemple: ACTION=USE
- @{b}SAVE@{ub} :
Le fichier pr
rence sera sauv
dans ENV: et ENVARC. Le changement est alors permanent. Le Workbench sera alors aussi mis
jour. Identique au @{"Bouton Sauver" link BT_Sauver} mais sans ouvrir la @{"fen
tre" link GUI}.
Exemple: ACTION=SAVE
@ENDNODE
@NODE GUI "L'interface de MUIScreenMode"
@{u}L'interface de MUIScreenMode@{uu}
Dans la bordure de la fen
tre il y a toutes les cellules usuelles que vous pouvez trouver dans toutes les applications. En premier il y a les cellules de fermeture, de profondeur, de zoom et en bas
droite de redimentionnement.
En plus il y a une cellule d'iconification pour iconifier la fen
tre. Si vous utilisez cette cellule, la fen
tre se fermera et une icone apparaitra dans votre workbench.
L'interface comporte les @{"menus" link menu} standard des pr
rences et permet aussi l'aide en ligne.
Tous les gadgets de la fen
tre sont expliqu
es ci-dessous:
@{" Liste des modes
crans " link LV_ModeAff }
@{" Bouton Mettre
jour " link BT_Rech }
@{" Liste des propri
s " link LV_InfoEcr }
@{" Barre des couleurs " link SL_Couleur }
@{" Cellules hauteur et largeur " link GAD_String }
@{" Cases d
faut " link CH_Defaut }
@{" case de defil. auto " link CH_Depl }
@{" case du mode HAM " link CH_HAM }
@{" Bouton Sauver " link BT_Sauver }
@{" Bouton Utiliser " link BT_Utiliser }
@{" Bouton Annuler " link BT_Annuler }
@ENDNODE
@NODE Menu "Les menus de l'
diteur"
@{u}Les menus de l'
diteur@{uu}
Les menus de l'
diteur sont identiques aux menus standards des pr
rences. Il comprennent les options suivantes:
@{i}Menu Projet@{ui}
- @{b}Ouvrir@{ub} :
Ouvre une requette dans laquelle vous pouvez choisir un fichier preset qui a
alablement sauvergard
- @{b}Sauver sous@{ub} :
Permet d'indiquer le fichier de configuration sur lequel les param
tres en cours d'affichage doivent
tre sauvegard
. Une icone sera cr
e ou non suivant l'option Cr
er icone. (Voir ci dessous)
- @{b}Version@{ub} :
Ouvre une fen
tre d'information sur le programme.
- @{b}Quitter@{ub} :
Permet de quitter sans effectuer la moindre modification.
@{i}Menu Edition@{ui}
- @{b}Valeurs par d
faut@{ub} :
Les param
tres de l'
diteur reviennent aux valeurs par d
faut. (mode PAL avec tailles par defaut)
- @{b}Derni
res valeurs sauv
es@{ub} :
Les param
tres de l'
diteur reviennent aux derni
res valeurs sauvegard
- @{b}Valeurs initiales@{ub} :
Les param
tres de l'
diteur reviennent aux valeurs affich
son ouverture.
@{i}Menu Options@{ui}
- @{b}Cr
er icones ?@{ub} :
Si l'option est coch
diteur sauvera les fichiers presets avec une icone. Il suffira ensuite de double-cliquer sur cette icone pour activer les param
tres contenu dans ce fichier.
- @{b}Flushlibs@{ub} :
Si l'option est coch
diteur dechargera la librairie MUI quand en quittant. Utile pour ceux qui n'ont pas beaucoup de memoire.
@ENDNODE
@NODE Help "Aide en ligne"
@{u}Aide en ligne@{uu}
Pour utiliser l'aide en ligne, vous devez simplement placer la souris au dessus d'une cellule dont vous voulez obtenir l'aide et appuyer sur la touche HELP.
@ENDNODE
@NODE LV_ModeAff "Liste des modes d'affichage"
@{u}Liste des modes d'affichage@{uu}
Les modes d'affichage disponibles dans le syst
me sont r
pertori
s dans cette liste. Vous pouvez parcourir le contenu de cette liste afin de d
couvrir quels sont les modes disponibles. Tout mode present refl
te en fait la pr
sence du fichier pilote de moniteur dans le tiroir DEVS:Monitors.
Pour selectionner un mode vous pouvez cliquer dessus avec la souris. La liste peut aussi
tre control
e avec les touches de controle standard de MUI ou avec la barre de d
filement. Quand un mode est selectionn
les propri
sont mises
jour dans la liste des propri
s du mode.
Double-cliquez sur un des modes pour l'utiliser directement. (Identique au @{"bouton utiliser" link BT_Utiliser })
@ENDNODE
@NODE BT_Rech "Load Button"
@{u}Bouton Mettre
jour@{uu}
Ce bouton permet de recharger les modes d'affichage du systeme. Ainsi vous pouvez rajouter des modes d'affichages du tiroir Storage/Monitors sans quitter MUIScreenMode.
@ENDNODE
@NODE LV_InfoEcr "Mode Properties Listview"
@{u}Liste des propri
s du mode@{uu}
La boite intitul
e Propri
du mode affiche une liste d'information concernant les propri
s du mode d'affichage selectionn
. La premi
re ligne indique le nom du mode ainsi que sont identificateur en hexadecimal.
Les autres informations sont:
- @{b}Taille visible@{ub} :
Taille de l'affichage de texte en surbalayage (overscan) telle qu'elle est dertermin
e par les param
tres de surbayage.
- @{b}Taille Minimum@{ub} :
Repr
sente la dimension minimum d'
cran support
par le mode d'affichage s
lectionn
- @{b}Taille Maximum@{ub} :
Repr
sente la dimension maximum d'
cran support
par le mode d'affichage s
lectionn
. La quantit
disponible de m
moire graphique (Chip memory) pourra ensuite r
duire cette valeur.
- @{b}Couleurs Maximum@{ub} :
Correspond au nombre maximum de couleur pouvant
tre affich
dans un
cran suivant le mode s
lectionn
D'autres propri
s peuvent apparaitre suivant le mode s
lectionn
- @{b}Entrelac
@{ub} :
Le mode d'affichage est entrelac
- @{b}ECS n
cessaire@{ub} :
Le mode est disponible uniquement si votre Amiga dispose des circuits graphique ECS.
- @{b}Accepte les Genlocks@{ub} :
Le mode d'affichage supporte l'utilisation de p
riques vid
o du type Genlock.
- @{b}D
placement possible@{ub} :
Le mode d'affichage supporte la pr
sence d'un
cran Workbench pouvant
tre d
de haut en bas. Pour deplacer l'
cran cliquez avec le bouton gauche sur la barre de l'
cran et bougez la souris de haut en bas. Ceci est utile pour voir les autres
crans derri
re le Workbench.
- @{b}Frequences@{ub} :
Les deux dernier nombres sont la fr
quence horizontale et verticale.
La liste peut aussi
tre control
e avec les touches de controle standard de MUI ou avec la barre de d
filement. Il arrive parfois au d
marrage que cette liste soit vide. Ceci provient du fait que vous avez enlev
un pilote d'
cran du syst
me et donc qu'il n'y a plus d'information sur ce mode. N
anmoins vous pouvez selectionner d'autres modes et vous aurez les informations correspondantes.
@ENDNODE
@NODE SL_Couleur "La barre des couleurs"
@{u}La barre des couleurs@{uu}
La barre de glissement vous permet de s
lectionner le nombre de couleurs pouvant
tre affich
es dans l'
cran du Workbench. Moins vous utiliserez de couleurs, plus l'
cran pourra
tre redessin
rapidement et moins vous utiliserez de m
moire graphique.
La valeur maximum de cette barre de glissement correspond au nombre maximum de couleur support
es par le mode s
lectionn
. Quand vous selectionnez le mode HAM, la barre ne peut plus prendre qu'une ou deux valeurs. Cette valeur correspond au nombre de couleurs de base utilis
par le mode HAM. C'est
dire 16 pour le mode HAM6 et 64 pour le mode HAM8. Si vous ne poss
dez pas les circuits graphiques AGA seul le mode HAM6 sera disponible.
@ENDNODE
@NODE GAD_String "Cellules Hauteur et Largeur"
@{u}Cellules Hauteur et Largeur@{uu}
Vous pouvez utiliser les cellules de texte largueur et hauteur afin de personnaliser la taille de votre
cran Workbench. Vous pouvez directement
crire dans une cellule si la case D
faut correspondante n'est pas coch
e. La valeur que vous entrez doit
tre entre le minimum et le maximum d
fini dans la liste des propri
s du mode
cran. Une fois qu'une valeur et entr
e elle reste inchang
e quel que soit le mode
cran selectionn
et jusqu'
ce que vous cochiez la case @{"D
faut" link CH_Defaut}. Si vous introduisez une valeur en dehors de l'intervalle permis, la cellule de texte sera r
initialis
la valeur minimum ou maximum.
A peut pr
s tout les modes permettent de d'utiliser des valeurs au del
de la taille visible de l'
cran. Cet
cran virtuel vous permet d'ouvrir beaucoup plus de fen
tres. La seule limite de la taille de l'
cran virtuel et la m
moire graphique disponible.
@ENDNODE
@NODE CH_Defaut "Default Checkmark"
@{u}case
cocher D
faut@{uu}
La case D
faut sur la droite de chaque @{"cellule de texte" link GAD_String} permettent de selectionner la valeur par d
faut pour la hauteur et la largeur du mode
cran actuellement s
lectionn
. Les valeurs par d
faut correspondent en fait
la taille visible de l'
cran.
@ENDNODE
@NODE CH_Depl "AutoScroll Checkmark"
@{u}case D
fil. Auto@{uu}
Quand vous cochez la case de d
filement automatique l'
cran du Workbench d
file lorsque le pointeur de la souris arrive sur le bord de l'
cran. Ceci est utile si vous avez sp
une taille d'
cran plus grande que la taille visible de l'
cran.
@ENDNODE
@NODE CH_HAM "case HAM"
@{u}case HAM@{uu}
Quand vous cochez cette case le Workbench s'ouvrira en mode HAM. Vous pouvez choisir le nombre de couleur de base de la palette HAM avec la barre des @{"couleurs" link SL_Couleur}. (16 couleurs pour HAM6 et 64 couleurs pour HAM8)
NOTE:
Ceci n'est pas une 'bidouille' car le mode HAM et REELEMENT sauv
dans le fichier de pr
rence. Or quelques programmes (Comme Multiview avec des fichier AGuide) qui clonent l'
cran du Workbench pour leur propre
cran n'utilisent plus les bonnes couleurs quand le Workbench est en HAM. Vous pouvez
viter ceci en ouvrant le programme dans le Workbench. Dans ce cas les couleurs sont correctes mais le programme crois alors que l'
cran Workbench n'est pas en mode HAM et donc les images ne sont pas affich
e en HAM dans le Worbench. :-(
@ENDNODE
@NODE BT_Sauver "Bouton Sauver"
@{u}Bouton Sauver@{uu}
Ce bouton est utilis
pour sauver les param
tres courants dans les r
pertoires ENV: et ENVARC: et quitter. Le changement est alors permanent. Le Workbench sera alors mis
jour. Si vous avez des applications ouvertes sur le Worbench il vous faudra alors les fermer.
@ENDNODE
@NODE BT_Utiliser "Bouton Utiliser"
@{u}Bouton Utiliser@{uu}
Ce bouton est utilis
pour sauver les parametres courants dans les r
pertoires ENV: et quitter. Le changement est alors temporaire. Le Workbench sera alors mis
jour. Si vous avez des applications ouvertes sur le Worbench il vous faudra alors les fermer.
@ENDNODE
@NODE BT_Annuler "Bouton Annuler"
@{u}Bouton Annuler@{uu}
Utilisez ce bouton pour quitter sans rien modifier.
@ENDNODE
@Node Author "Auteur"
@{u}Autheur@{uu}
Je suis un
tudiant fran
ais de 23 ans. J'
tudie l'
lectronique
l'ENSEA
Cergy. (Ecole Nationnale superieure de Electronique et ses Applications).
me le plus possible mais les seules docs que je possede sont les autodocs de commodore alors j'aimerai bien avoir des informations sur ces quelques points:
- Es-ce que le programme fonctionne avec une carte graphique ?
- Quel sont les programmes qui ne fonctionnent pas avec un WB en HAM ?
J'ai l'intention de faire toutes les pr
rence du syst
me avec MUI. Etes vous int
Si vous avez des suggestions, des commentaires ou des rapport d'erreurs
propos de MUIScreenMode, vous pouvez me joindre aux adresses suivantes:
@{b}E-mail:@{ub} deble@ensea.fr (pr
@{b}S-mail:@{ub} Cyril DEBLE
25 rue Campo-Formio
75013 Paris
FRANCE
@{i}Merci
@{ui}
- Commodore
Pour sa merveilleuse machine : @{b}L'AMIGA@{ub}.
- Eric Totel
Pour son programme @{i}MUIBuilder@{ui}.
- Stefan Stuntz
Pour son @{i}Magic User Interface@{ui}.
- Christophe "Oscar" Vall
Pour @{i}Visual@{ui} un excellent gestionnaire de @{i}"thumbnail"@{ui}. (Regardez sur @{i}Aminet@{ui})
- Tout les autres auteurs de DP
De qui j'ai beaucoup appris et emprunt
- Christoph Granz
Pour la documentation allemande.
- Johan Sundstrom
Pour avoir relu et corrig
ma documentation Anglaise, pour sa documentation suedoise et son icone.
@EndNode
@NODE Copyright "Copyright & GARANTIE"
@{u}Copyright@{uu}
MUIScreenMode est
Copyright par Cyril DEBLE en 1995.
MUIScreenMode doit
tre distribu
intact. Cette archive ne doit en aucun cas
tre alt
e, ou modifi
e. Vous ne devez faire aucun profit en vendant cette archive ! Pour la distribution vous pouvez utiliser tout les media usuel tels que les disquettes, les CD, les reseaux, etc.
MUIScreenMode est MAILWARE, si vous utilisez programme et apr
s l'avoir test
quelques jours, vous pouvez m'envoyer un message pour me dire ce que vous pensez de MUIScreenMode.
Mon adresse est @{"ici" link Author}.
@{u}Garantie@{uu}
AUCUNE GARANTIE N'EST DONN
E QUAND AU BON FONCTIONNEMENT DE CE PROGRAMME. CE
PROGRAMME EST DISTRIBU
'TEL QUEL' SANS AUCUNE GARANTIE D'AUCUNE SORTE,
QU'ELLE SOIT EXPLICITE OU IMPLICITE, Y COMPRIS (MAIS SANS QU'ELLES PUISSENT
TRE CONSID
ES COMME UNE LIMITE) LES GARANTIES IMPLICITES G
RALEMENT
ATTACH
UN PRODUIT. TOUS LES RISQUES INH
RENTS
LA QUALIT
DE CE
PROGRAMME OU
SES PERFORMANCES SONT
VOTRE CHARGE. SI CELUI-CI DEVAIT SE
TROUVER
TRE D
FAILLANT, VOUS DEVREZ ASSUMER VOUS-M
ME TOUS LES SERVICES DE
PARATIONS ET CORRECTIONS N
CESSAIRES.
EN AUCUN CAS L'AUTEUR, OU TOUT AUTRE TIERS IMPLIQU
DANS LA DISTRIBUTION DE CE
PRODUIT DANS LES LIMITES DES CONTRAINTES IMPOS
ES POUR LA DISTRIBUTION, NE
POURRONT
TRE TENUES RESPONSABLES DES DOMMAGES G
RAUX, SP
CIFIQUES,
ACCIDENTELS OU CONS
QUENTS DE L'UTILISATION DE CE LOGICIEL (INCLUANT LA PERTE
DE DONN
ES, LA D
RIORATION DE DONN
ES, DES D
FAILLANCES DU LOGICIEL, ET TOUT
AUTRE TYPE DE D
FAILLANCE), M
ME SI L'AUTEUR OU UN TIERS TEL QU'IL EST D
DEMMENT A
AVERTI DE LA POSSIBILIT
DE TELS DOMMAGES.
@ENDNODE
@NODE History "Historique de MUIScreenMode"
@{u}Historique@{uu}
@{b}Version 1.0 (21/3/95)@{ub}
- Premi
re distribution publique
@{b}Version 1.1 (5/4/95)@{ub}
- Le drapeau RelVerify pour les bouton UTILISER, SAUVER et ANNULER n'
tait pas mis.
- Affiche les fr
quences dans la liste des propri
- Le mode HAM est restraint
6 ou 8 plans.
- Verifie si le mode HAM est disponible pour le mode selectionn
, si non -> La case HAM est ombr
- Fonctionne avec les circuits graphiques OLD et ECS.
- Correction de la taille ninimale, maintenant 640x200 pour tout les modes except
pour le mode A2024 (1024x1024).
- Les modes sont tri
dans la liste des mode d'affichage.
- Le mode selectionn
est visible au d
marrage.
- Documentation en Fran
- Script installer
@{b}Version 1.2 (3/5/95)@{ub}
- Double-cliquer sur un mode pour l'utiliser.(Plus de requ
te a propos) ;-)
- Quand on clique sur un mode avec moins de couleurs que la valeur courante celle ci est sauvegard
e.(Chargez le moniteur A2024 et parcourez tout les modes pour voir cette amelioration)
- La liste des modes peut
tre control
e au clavier au d
marrage.
@{b}Version 1.3 (11/5/95)@{ub}
- Petites corrections.
- Documentation en allemand.
@{b}Version 1.4 (8/6/95)@{ub}
- Correction des docs Englaise et Fran
aise.
- Quand on sauve avec une icone, le tooltype est mis suivant le nom du programme par ex. MUIScreenMode. (avant, il
tait toujours ScreenMode)
- Les racourcis pour les boutons ont chang
. Maintenant la premi
re lettre de la chaine de la touche est utilis
au lieu d'une lettre fixe.
- L'icone d'un fichier preset n'est pas
e si elle existe d
. (Permet de conserver les tooltypes)
- La localisation du bouton charger a chang
. C'est la chaine "Mettre
jour" du catalogue workbench.catalog qui est utilis
- Un tooltype FLUSHLIB
ajout
- La requette
propos est disponible dans le menu.
- Certain tooltypes des icones de l'archive
tait incorrect.
- Une chaine n'
tait pas localis
e dans le parser IFF.
- La requette de chargement reinitialisait les boutons quand elle
tait annul
@{b}Version 1.5 (20/6/95)@{ub}
- Documentation en su
dois.
- Apparence des documentation chang
es (wordwrap,soulign
,fonte grasse...)
@{u}Bient
t@{uu}
- Les pr
rences MUITime ! (Fait a 90% maintenant) :-)
@ENDNODE
@NODE MUI "A propos de MUI"
@{u}A propos de MUI@{uu}
Cette application utilise
MUI - MagicUserInterface
(c) Copyright 1993/94 par Stefan Stuntz
MUI est un syst
me pour cr
er et maintenir des interfaces graphiques. Avec l'aide d'un programme de pr
rence, l'utilisateur peut changer l'apparence de l'interface
son gout.
MUI est distribu
comme shareware. Pour obtenir l'archive compl
te contenant beaucoup d'exemples et plus d'information sur l'enregistrement, cherchez un fichier nom
"muiXXusr.lha" (XX pour le num
ro de version) sur votre BBS local ou sur les disquettes de domaine public.
Si vous voulez vous enregistrer directement, vous pouvez envoyer